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一、开放API资源合集
Public APIs 是一个由社区共同维护的免费API汇总清单,内容按照天气、图书、地理信息、开发工具等类目分门别类地整理。如果你想开发一个小应用,恰好需要获取天气数据或图书信息,又或者想给产品添加某个查询能力,不妨到这个开源项目里挑一个合适的接口。
每一条收录的开放API都注明了功能描述、鉴权方式、是否支持HTTPS以及浏览器跨站调用情况,同时也附带了相应的服务文档链接。
该项目还内置了网页搜索功能,可以按分类和条件来筛选接口。确定要用的服务之后,再去查看具体的接入方法即可。里面既有完全免费的接口,也有带免费配额的服务。
项目地址:https://github.com/public-apis/public-apis
二、GrokBot的开源替代品OpenMausBot 是开源版的GrokBot,可以在一个聊天窗口中同时管理多个Agent。
每个Agent在它里面都被设计成聊天软件中的联系人。
项目地址:https://github.com/public-apis/public-apis02
你可以给每个Bot单独指定职责与使用的模型,它们既可以一对一地聊天,也可以被拉进同一个群聊。
电脑上已经装好并登录过的Claude、Codex这类Agent工具,同样能够接入进来使用。
它还支持对接Gmail、GitHub等应用,并按每个机器人的任务需要来配置模型、服务和运行环境。
遇到要操作网页或桌面的场景时,可以让机器人连接云端的Linux电脑,也可以选用隔离的本地虚拟环境。。
运行过程中你能看到它的屏幕预览,并在支持的环境里接管控制,凡是需要人工确认的环节都会以审批卡片的形式出现在聊天界面。
另外,它也支持接入Jev。
当群组被设置为自动挑选回复者时,Jev会依据新收到的消息,判断由哪个机器人接手最合适。
你的聊天记录与应用配置均存放在本地电脑里。如果你手上已经有多套Agent工具,可以把这些对话和任务统一搬到OpenMausBot中,按联系人和群组的形式来组织。
开源地址:https://github.com/milind-soni/OpenMausBot
三、Claude Code游戏工作室模板
Claude Code Game Studios 把游戏工作室内部的岗位分工体系梳理成了一套开发模板。
这套模板里共有49个Agent角色配置和74套工作流Skill。
开源地址:https://github.com/milind-soni/OpenMausBot03
换句话说,它把用Claude Code做一款游戏的完整流程都覆盖到了。
从玩法讨论、任务拆解、功能实现,到设计与代码审查,再到上线发布前的准备,每一步都配有对应的Skill。游戏策划、程序开发、美术、音频、测试等岗位各自职责清晰,可按项目实际需要来调用。
装好这个插件之后,直接运行/start,它就会依据当前的开发进度,引导你完成接下来的工作。
Godot、Unity、Unreal Engine三大引擎都提供了对应的专家配置。
要是你做的是体量较小的小游戏,整体偏轻量,就不必一上来就启用全部角色和文档。开源地址:https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
四、Handy:离线语音转文字工具
Handy 可运行在Windows、macOS和Linux上,借助快捷键就能把语音转成文字,并自动粘贴到光标所在位置。


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